東京工芸大学芸術学部の総合型選抜は、写真・映像・デザイン・インタラクティブメディア・アニメーション・ゲーム・マンガの7学科で行い、Ⅰ期で計216名、Ⅱ期で若干名〜10名を募集します。選考は課題(100点)と面接(100点)で、課題は学科ごとにポートフォリオ型・企画提案型・論述型が指定されています。
Ⅰ期の出願は9月9日〜18日で締め切られ、試験は10月3日です(2026年9月27日時点)。これから出願するなら、Ⅱ期(出願11月24日〜12月1日)か学校推薦型選抜(公募制、出願11月1日〜5日)が次の選択肢です。
この記事でわかること
- 学科ごとの募集人員
- 学科ごとの課題
- エントリーシートと面接
- 日程
- 2026年度の結果
東京工芸大学全体の総合型選抜は東京工芸大学の総合型選抜で解説しています。
募集人員(2027年度)
| 学科 | Ⅰ期 | Ⅱ期 |
|---|---|---|
| 写真学科 | 30名 | 5名 |
| 映像学科 | 20名 | 若干名 |
| デザイン学科 | 45名 | 10名 |
| インタラクティブメディア学科 | 25名 | 若干名 |
| アニメーション学科 | 30名 | 5名 |
| ゲーム学科 | 32名 | 若干名 |
| マンガ学科 | 34名 | 5名 |
学科ごとの課題(100点)
| 学科 | 課題 |
|---|---|
| 写真学科 | ポートフォリオ型。これまでに撮影した写真を中心に、A4判ポケット付クリアファイル1冊(10ポケット)で自由に自己アピールする |
| 映像学科 | 身体表現領域は企画提案型で、指定された作品を試験当日に15分程度で朗読する。それ以外の領域は論述型で、「人工知能(AI)」をテーマにしたストーリーのあらすじか、映像学科を目指すきっかけになった映像作品・演劇の解説を、400字詰原稿用紙2〜3枚に縦書き・手書きで書く |
| デザイン学科 | 企画提案型。任意の果物1種類を消費者に魅力的に伝える企画+デザイン案を、パッケージ・店頭ディスプレイ・広告から手法を選び、リサーチしたうえでA4判イラストレーションボード1枚に手描きで制作する |
| インタラクティブメディア学科 | 企画提案型。「未来」をテーマに、インタラクティブメディアによる新しいコミュニケーションの方法をA4用紙1枚に文章と図で提案する(実現可能性は問わない) |
| アニメーション学科 | ポートフォリオ型。これまでの作品(絵画・写真・彫刻・文芸など)をA4判ポケット付クリアファイル1冊に、またはデジタルコンテンツ・映像作品をUSBメモリにまとめる |
| ゲーム学科 | 分野を1つ選ぶ。企画分野は自作品の動画(3〜5分)と解説(A4で3枚程度)、デザイン分野は平面作品と立体作品の写真をファイル1冊に、プログラム分野は挑戦した創作や研究を1つ取り上げて1,200字程度で解説(原稿用紙に縦書き・手書き) |
| マンガ学科 | ポートフォリオ型。ストーリーマンガ(4〜8ページ)か4コママンガ(8〜16作品)、キャラクターイラスト(4〜8作品)、カートゥーン(テーマ「思い出」、3〜5作品)から1つを選び、オリジナル作品を提出する(二次創作は不可) |
エントリーシートと面接
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| エントリーシートA欄 | 全学科共通で、志望理由と入学後の抱負を書く(片面1枚) |
| エントリーシートB欄 | 写真学科「写真と自分」(400字程度+自由表現)、映像学科「映像と自分」、デザイン学科「デザインと自分」、インタラクティブメディア学科「インタラクティブ」について、アニメーション学科「アニメーションと自分」、ゲーム学科「遊び」についての考え、マンガ学科は自己紹介を添えた自分の全身像 |
| 面接(100点) | 1人15分程度。エントリーシートなどの書類と課題について質疑があり、高校で学ぶ基礎的な内容に関する質問も含まれる |
| 自作品の持参 | デザイン学科は自作品5点以上を必ず持参(二次創作は不可。持ち運べないものは写真のプリントでもよい)。映像・インタラクティブメディア・アニメーション・ゲーム・マンガ学科は任意で持ち込める。写真学科は持ち込み不要 |
出願資格と提出書類
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 出願資格 | 大学入学資格があり、本学の教育内容を理解して出願学科を第一志望とし、合格したら必ず入学する人(辞退不可)。卒業年の制限はない |
| 提出書類 | 志願票、調査書などの大学入学資格に関する証明書、エントリーシート、課題、課題自己作成誓約書 |
| 併願 | 芸術学部の複数学科への併願はできない。Ⅰ期に出願した人は芸術学部の学校推薦型選抜(指定校)に出願できない |
| 入学検定料 | 35,000円 |
選考のポイント
- インタラクティブメディア学科とゲーム学科(企画分野・プログラム分野)は、CG-ARTS検定や情報処理技術者試験(ITパスポートなど)、ゲーム学科では数学検定などの合格証書のコピーを課題の代わりに出せます。資格に応じたみなし得点(60〜100点)に換算され、課題も出した場合は高いほうが採用されます。
- Ⅰ期で不合格だった人は、その後の試験に1出願5,000円の入学検定料で再挑戦できます。Ⅰ期で合格して入学手続を完了した人は、入学予定の学科に限り、特待生を選ぶ試験に無料で何回でも出願できます。
- 課題の参考として、大学のホームページに「芸術学部選抜合格作品集2027」が掲載されています。
次の選択肢:学校推薦型選抜(公募制)
芸術学部の学校推薦型選抜(公募制)は、出願11月1日〜5日、試験11月14日(中野キャンパス)、合格発表12月1日です。2026年4月〜2027年3月に卒業(見込み)で、学校長の推薦を受け、高校3年1学期(前期)までの評定平均が3.5以上の人が対象です。エントリーシート(100点)と面接(100点、1人15分程度)で選考します。
2026年度の結果
| 学科(2026年度) | Ⅰ期 志願者 | Ⅰ期 合格者 | Ⅱ期 志願者 | Ⅱ期 合格者 |
|---|---|---|---|---|
| 写真学科 | 46 | 37 | 16 | 13 |
| 映像学科 | 40 | 21 | 14 | 6 |
| デザイン学科 | 100 | 62 | 29 | 3 |
| インタラクティブメディア学科 | 35 | 26 | 6 | 3 |
| アニメーション学科 | 40 | 27 | 5 | 3 |
| ゲーム学科 | 43 | 30 | 6 | 2 |
| マンガ学科 | 87 | 40 | 17 | 4 |
| 合計 | 391 | 243 | 93 | 34 |
2026年度のⅠ期は全体で志願者391名・合格者243名(倍率1.6倍)でした。Ⅱ期は合格者が少なく、デザイン学科は受験者27名に対し合格者3名(9.7倍)でした。
※写真はイメージです日程
| 項目 | 2027年度 |
|---|---|
| Ⅰ期 出願 | 9月9日〜9月18日(消印有効、締切済み) |
| Ⅰ期 試験 | 10月3日(土)(中野キャンパス) |
| Ⅰ期 合格発表/入学手続締切 | 11月2日/11月13日 |
| Ⅱ期 出願 | 11月24日〜12月1日(消印有効) |
| Ⅱ期 試験 | 12月12日(土)(中野キャンパス) |
| Ⅱ期 合格発表/入学手続締切 | 12月18日/2027年1月8日 |
出願はインターネットで登録したあと、書類を郵送します。試験当日の集合時刻は受験票で指定されます。
エントリーシートは志望理由書の書き方、面接は面接対策も参考にしてください。
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よくある質問
Q. 芸術学部の総合型選抜に実技試験はありますか?
試験当日の実技試験はありません。事前に作る課題(100点)と面接(100点)で選考します。ただし、映像学科の身体表現領域では試験当日に朗読を行います。
Q. 総合型選抜で不合格になったらどうなりますか?
Ⅰ期で不合格だった人は、Ⅱ期や表現力選抜、一般選抜など、その後の試験に1出願5,000円の入学検定料で再挑戦できます。
Q. 出願はまだできますか?
総合型選抜Ⅰ期の出願は9月9日〜18日で締め切られました(2026年9月27日時点)。総合型選抜Ⅱ期(出願11月24日〜12月1日)、学校推薦型選抜(公募制、出願11月1日〜5日)はこれから出願できます。
Q. 他大学と併願できますか?
総合型選抜は専願で、合格したら必ず入学する人(辞退不可)が対象です。芸術学部の複数学科への併願もできません。
Q. 浪人生も出願できますか?
総合型選抜は大学入学資格があれば出願でき、卒業年の制限はありません。学校推薦型選抜(公募制)は2026年4月〜2027年3月に卒業(見込み)の人が対象です。
まとめ
- 7学科でⅠ期216名、Ⅱ期は若干名〜10名
- 課題100点+面接100点、課題は学科ごとに違う
- Ⅰ期は締切済み(試験10月3日)
- Ⅱ期の出願は11月24日〜12月1日
※本記事は東京工芸大学の2027年度 芸術学部 学生募集要項・工学部 学生募集要項と、各要項に掲載された2026年度の入試結果をもとに作成しています。
